transformation matrix를 이용해, scale과 rotation을 적용해 봅시다.
Push Costants를 이용해서 작은 상수 값을 쉐이더에 전달할 수 있습니다.
윈도우 사이즈가 바뀌면 Swap Chain도 다시 만들어야 합니다.
일편단씸
published on included in category blog 여러 블로그 툴을 살펴본 후, Hugo에 정착해보기로 했습니다.
vertex 에 색을 추가해서, 삼각형을 예쁘게 칠해 봅시다.
vertex buffer에 대해 알아보고, LveModel 클래스를 만듭니다.