Unity 에디터 팁: Playmode때 에디터 색깔 바꾸기
Playmode일 때 에디터 색깔을 바꿔서 현재 Play 상태라는 걸 확실히 표시되도록 할 수 있음
Playmode일 때 에디터 색깔을 바꿔서 현재 Play 상태라는 걸 확실히 표시되도록 할 수 있음
Unity에서 Random 값이 필요할 때, Random.value
, Random.Range()
를 사용할 수 있음
Unity Asset Store, Unreal Marketplace 둘 다 정기적으로 무료 에셋을 뿌린다. 빠짐 없이 모아두자.
GitHub의 한 프로젝트를 로컬에 당겨왔는데 오류가 있어서 PR에 있는 수정이 추가로 필요한 상황이다. 요럴 때 PR 번호로 로컬에 당겨올 수 있다.
텍스트가 아닌 바이너리 파일들은 텍스트 상의 diff가 무의미해서 git lfs(Large File Storage) 로 따로 관리하게 된다. git lfs 를 알아보자.
다른 프로젝트를 살펴볼 때, 사실 히스토리는 관심 없는 경우가 많다. 이 때, --depth=1
옵션으로, 히스토리는 하나로 퉁쳐서 clone 할 수 있다.