'Device Setup & Pipeline cont. - Vulkan Game Engine Tutorial 03' 정리

Youtube Link

  • device 관련 준비된 소스 다운 받아서 적용 (이해는 나~중에)
  • Vulkan-Tutorial.com 의 아래 섹션들에 해당

triangle

  • createWindowSurface() 준비 : LveDevice.createSurface() 에서 사용
  • 생성자 동작 1. Initializing vulkan and picking a physical device
    2. Setup validation layers to help debug
  • PipelineConfigInfo : 앱단에서 파이프라인 주물럭 하기 위해 필요
  • 생성자 시그니처 변경
  • 멤버 변수들 추가
  • createShaderModule() 메소드 추가
  • static PipelineConfigInfo defaultPipelineConfigInfo() 추가
  • LveDevice 멤버 추가
  • LvePipleline 시그니처 변경 적용

triangle

Related Content